Вимоги до навчальних програм з позашкільної освіти icon

Вимоги до навчальних програм з позашкільної освіти


1 чел. помогло.
Схожі
Методичні рекомендації до складання навчальних програм дисциплін та робочих навчальних програм...
Методичні рекомендації до складання навчальних програм дисциплін та робочих навчальних програм...
Затвердити Рекомендації щодо розроблення навчальних програм навчальних дисциплін відповідно до...
01135, м. Київ, проспект Перемоги,10, тел.(044)486 2442, факс (044)236-10-49...
Навчальні програми на всіх ступенях освіти повинні забезпечувати...
На конкурс не надійшли рукописи навчальних програм з предметів: всесвітньої історії...
Програми та рекомендації до розподілу програмного матеріалу загальноосвітніх навчальних закладів...
Програми та рекомендації до розподілу програмного матеріалу загальноосвітніх навчальних закладів...
Програми та рекомендації до розподілу програмного матеріалу загальноосвітніх навчальних закладів...
Коментар до Порядку державної атестації загальноосвітніх...
Конкурс навчальних програм та підручників для загальноосвітніх навчальних...
Завдання для державної підсумкової атестації учнів 11 (12)-х класів...



Загрузка...
страницы: 1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   17
повернутися в початок
скачать


(Початковий рівень, I рік навчання)


^ ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН ЗАНЯТЬ



№№

пп

Т е м а




^ Кількість годин

Разом

Теор.

занят

Практ

занят

1

Вступне заняття. Інструктаж з ТБ. Розвиваючі ігри.

2

1

1

2

Початкове ознайомлення з комп’ютером

8

2

6

3

Креслення – мова техніки

6

2

4

4

Робота у програмі Paint. Комп’ютерна графіка

Геометричні фігури. Поняття про масштаб

30

6

24

5

Найпростіші моделі суден, автомобілів.

20

2

18

6

Знайомство з операційною системою Windows

14

4

10

7

Текстовий редактор Word. Практичні роботи на застосування вмінь та навичок роботи з текстовим редактором.





20





4





16

8

Програма Flash. Загальні відомості. Векторна графіка у «Flash МХ». Робота з графічними об’єктами.

40

7

33

9

Підсумкові заняття

4

-

4



Разом

144

32

112



^ Зміст програми

  1. Вступне заняття (2 години).

Мета і завдання роботи гуртка. Правила техніки безпеки при роботі з комп’ютером. Правила поведінки в комп’ютерному класі.

^ Практична робота: Вмикання та вимикання комп’ютера. Логічна гра.



  1. Початкове ознайомлення з комп”ютером. ( 8 годин).

Історія виникнення і розвитку персонального комп’ютера. Ознайомлення з комп’ютером ( монітор, системний блок, клавіатура, мишка, принтер, диски і дискети ).

^ Практична робота: клавіатурний тринажер, конкурс на найкращого знавця клавіатури. Основні дії з використанням миші.



  1. Креслення – мова техніки (6 годин).

Ознайомлення з основними креслярськими інструментами, їх призначення і правила користування. Лінії креслення: суцільна товста основна, штрихова, суцільна тонка, штрихпунктирна, штрихпунктирна з двома крапками. Їх призначення.

^ Практична робота:Креслення за допомогою лінійки і олівця. Вправи на проведення прямих , паралельних та перпендикулярних ліній .


4. Робота у програмі Paint. Комп’ютерна графіка. Геометричні фігури. Поняття про масштаб (30 годин).

Технології створення графічних об’єктів. Види комп’ютерної графіки. Графічний редактор Paint. Вікно графічного редактора Paint. Інструменти графічного редактора Paint, їх призначення. Операції в графічному редакторі Paint. Геометричні фігури (плоскі і об’ємні). Види геометричних фігур. З яких геометричних фігур складаються об’єкти, що нас оточують. Масштаб.

^ Практична робота: Види геометричних фігур. Креслення геометричних фігур за допомогою лінійки і олівця. Побудова геометричних фігур у програмі Paint. Створення тематичних малюнків з використанням геометричних фігур.

Встановлення розмірів малюнків. Зміна розмірів малюнка. Дії з фрагментом малюнку. Збереження малюнків. Ігрові програми для розвитку розумового і логічного мислення.

  1. Найпростіші моделі автомобілів, суден ( 20 годин).

Історія розвитку і види автомобільного транспорту. Основні частини автомобіля. Вплив автомобільного транспорта на навколишнє середовище.

Історія розвитку і види суднобудівництва. Види суден, їх значення у житті людей. Основні частини судна.

^ Практична робота: У програмі Paint виготовлення малюнка найпро-стішої моделі автомобіля. Виготовлення розгортки найпростішої моделі автомобіля. Виготовлення креслення розгортки найпростішої моделі автомо-біля на папері. Виготовлення моделі найпростішого автомобіля.

У програмі Paint виготовлення малюнка найпростішої моделі судна. Виготовлення розгортки найпростішої моделі судна. Виготовлення креслення розгортки найпростішої моделі судна на папері. Виготовлення моделі най-простішого судна.

  1. Знайомство з операційною системою Windows (14 годин)

Основні поняття про операційну систему Windows. Робочий стіл Windows, піктограми, ярлики, вікна. Дії на робочому столі. Головне меню Windows.

^ Практична робота: Запуск операційної системи Windows. Панель задач. Вибір мови розкладки клавіатури. Відкриття головного меню. Відкриття вікон стандартних та діалогових. Робота з вікнами (звернути, розвернути, збільшити, зменьшити, закрити вікна).Кнопка «Пуск», головне меню, вибір команди, рівні команд, запуск програм, перезапускта виключення комп’ютера.

  1. Робота з текстовим редактором Word. Практичні роботи на застосування вмінь та навичок роботи з текстовим редактором (20 годин).

Загальні відомості про текстовий редактор Word. Створення документа. Дії з фрагментами тексту. Формування документів. Побудова таблиць, Вставка об’єктів. Художнє оформлення тексту засобами Word Art.

^ Практична робота:У текстовому редакторі Word створення, відкриття, збереження існуючого файлу. Набір тексту. Форматування тексту. Виділення фрагментів тексту, копіювання, видалення та вставка фрагментів. Побудова таблиць. Вставка об’єктів. Художнє оформлення тексту засобами Word Art.

  1. Програма Flash. Векторна графіка у «Flash МХ» (40 годин).

Загальні відомості. Робота з графічними об’єктами. Малювання. Панель інструментів. Вибір кольору, Контури і заливки. Стирання елементів. Копіювання кольорів. Текстові поля.

  1. Підсумкове заняття ( 4 години).

Конкурс на кращого користувача персонального комп’ютера ( I i IIтур).

Учні повинні знати:

  • правила техніки безпеки при роботі з комп’ютером;

  • прийоми і правила роботи з простим креслярським інструментом;

  • основні лінії креслення та умовні позначення, які використовуються у графічних зображеннях;

  • найпростіші поняття про вивчені програми;

  • мати уяву про основні геометричні фігури, точку, пряму, відрізок, ламану тощо.

Учні повинні вміти:

- впізнавати і називати геометричні фігури ( трикутник, квадрат, прямо-кутник, коло) і геометричні тіла ( куб, куля, циліндр, конус, призма);

- розрізняти плоскі та об’ємні фігури;

- проводити на папері рівні ( за допомогою лінійки) вертикальні, горизонтальні та похилі лінії;

- креслити геометричні фігури;

- використовувати отримані знання в інших ситуаціях, при роботі в комп’ютерних програмах;

- користуватися простим креслярським інструментом при роботі на папері та сіткою в програмі Paint;

- конструювати плоскі геометричні фігури на папері і в комп’ютерних програмах;

- включати комп’ютер, вибирати програму, користуватися клавіатурою і мишкою;

- малювати на папері і в комп’ютерній програмі найпростіші транспортні моделі та виготовляти їх з паперу;

- користуватися текстовим редактором Word;

- працювати в програмі Paint і в програмі Flash;

- бережно ставитись до комп’ютерної техніки, інструменту і матеріалів;

- дотримуватись правил санітарії, гігієни і техніки безпеки.




залишити коментар
Сторінка8/17
Дата конвертації25.08.2011
Розмір0.99 Mb.
ТипРеферат, Освітні матеріали
Додати документ в свій блог або на сайт

страницы: 1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   17
плохо
  1
отлично
  1
Ваша оцінка:
Додайте кнопку на своєму сайті:
uadocs.exdat.com

Загрузка...
База даних захищена авторським правом ©exdat 2000-2017
При копировании материала укажите ссылку
звернутися до адміністрації
Реферати
Автореферати
Методички
Документи
Поняття

опублікувати
Загрузка...
Документи

Рейтинг@Mail.ru
наверх